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Channel: Le Blog dé Kouzes
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Plague Sorcerer

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Bonjour à tous!
Une petite figurine un peu différente cette semaine, puisqu'il s'agit du Sorcier de Nurgle issu du kit de Glottkin.
J'ai littéralement flashé sur cette fig, j'avais donc envie de me faire un petit plaisir peinture!




La peinture a été très agréable, aidée par une sculpture proche de la perfection (ou de ce que je considère être la perfection ;-) avec l'exacte profondeur des détails, creux et bosses, des arêtes saillantes juste comme il faut. Bref, une figurine d'une étonnante facilité à peindre.


J'ai traité la peau sur une base d'un mélange 50/50 d'Elf Flesh et de Nurgling Green. Tous les éclaircissements ont été faits en ajoutant un peu plus d'Elf Flesh puis du blanc à ce mélange, jusqu'au blanc pur.
Pour les ombres, j'ai utilisé du lavis Athonian Camoshade, puis du Charadon Granit bien dilué.
Quelques nuances au Baal red sont venues enrichir la teinte, et un lining de Flesh Wash dans les creux détache bien ces zones du reste de la figurine.




Les robes ont été peintes avec un mélange de Mephiston Red et de Screamer Pink. Du Bleached Bone a été ajouté au mélange pour les éclaircissements, et simplement du noir pour les ombres.

Les zones noires (cuir cousu sur le ventre, sceptre...) ont reçu une base d'un mélange de Charadon Granit et de noir, puis un lavis de noir pour assombrir encore la teinte. Les premiers éclaircissements ont été faits au Charadon Granit, puis en ajoutant successivement du Nihilakh Oxyde (une peinture destinée normalement à faire du vert de gris). Cette peinture est très claire et pigmentée, et passe très bien pour les éclaircissements intensifs (en plus de son usage principal).



Les cuivres ont été peints d'un mélange de Charadon Granit et de Hashut Copper, éclaircis progressivement avec plusieurs couches de Hashut Copper pur. Les arêtes ont été surlignées d'un mélange de Hashut Copper et de Mithril Silver.
Un peu d'encre noire diluée à l'eau est venue assombrir les creux.

 
Les flammes/fumées vertes ont simplement été peinte en noir, avant d'être éclaircies au Snot Green par plusieurs passes successives. Un peu de pigments dilués Forged Monkey sont venus parachever l'effet.


Voilà, j'espère que cette figurine vous aura plus et que le schéma vous aura inspiré ;-)

A+

Radis-volant!

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Salut à tous!

Aujourd'hui voici le Dakkajet de l'armée de Marcel Moustache, surnommé le "Radis-volant", dixit son pilote: "S'comme un tapis-volant, sauf que c'est un radis". Ne cherchez pas, c'est la littéraire de la maison qui a trouvé. :-)

Voici une petite vidéo 360° pour profiter au mieux des lignes de l'engin!

 
 switch to HD 1080p



Dès le début, je savais que je voulais appliquer à cet avion un traitement légèrement différent de mes autres véhicules. Pas de zones de gris, celui-ci serait intégralement orange en dehors de quelques détails métalliques et turquoises.
 








Petit retour sur la conversion...

 

 Qu'on se le dise: j'adore ce kit de Dakkajet! Il s'agit déjà de mon troisième (cf. le Bane Drone et le Grot Buggy) et je pense que ce sera pas le dernier.
Je voulais garder les lignes générales de l'engin, mais en lui donnant des proportions plus "grot", tel le petit chasseur maniable qu'il est sensé être.


J'ai donc raccourci le corps d'un peu plus de 4 cm, en prenant soin de bien lisser les jonctions avec du green stuff.
J'ai aussi raccourci les ailes de 1,5 cm pour qu'elles soient plus adaptées aux nouvelles proportions de l'appareil.


Pas mal de bitz issus d'autres kits ork sont venus détailler un peu plus le bazar, tels que des bouts de Mek Gunz, de Trukk... un peu de carte plastique également.



J'aime cette idée du chasseur ork bardé de mitrailleuses. Au même titre que sur le Gorkanaut, je voulais représenter la cadence infernale des Supa-flings. Toutes ces bastos proviennent du kit de Gorkanaut.


Le patin central est rétractable pour la position "en vol".


La peinture a été assez longue finalement. C'est en laissant ces zones de gris que je gagne du temps habituellement. Là, quasiment pas de triche!
J'ai fait mes couches de base au pistolet à peinture. Très pratique, je ne suis pas sûr que ça m'ai fait gagner du temps malgré tout, si j'inclue la préparation et le nettoyage de bazar à la fin...


Sur ma base habituelle de Blazing Orange, j'ai fait mes éclaircissements en ajoutant progressivement du Flash Gitz Yellow et du blanc, pour arriver quasiment jusqu'au blanc pur.
Les ombres sont traitées au Red Gore, avant que l'ensemble des surfaces ne reçoivent deux légers glazes de Lamenters yellow + Bloodletter bien dilués. Ca a eu pour effet de rendre mon orange encore plus riche et saturé. J'adore ces glazes, j'en mets de partout!

Pour casser un peu la monotonie, certaines plaques ont été peintes dans un orange différent. Elles ont tout d'abord reçu une couche de Macharius Orange, mais à côté de mon Blazing celui-ci ressortait quasiment marron!
J'ai donc fait un mélange Macharius + Blazing,  ombré au Charadon Granit et éclairci en ajoutant du Bleached Bone au mélange.


L'intégralité des rivets a reçu un cerclage de Red gore + brown ink dilué, avant d'être rehaussés d'un point de Lugganath orange.
J'avais pas encore testé les peintures Edge, et ben pour ce genre d'usage c'est bien cool. C'est bien pigmenté et très clair comme couleur, ça passe super bien par points en le diluant quasiment pas.

Quelques vues de détails:





Le fameux radis volant dont l'avion tient son nom:



Voilà, j'espère qu'il vous aura plu! Je me suis bien marré à le peindre, et il me tarde de le lancer aux trousses de mes adversaires! Cagn et Karun, la suprématie aérienne ne vous appartient plus, z'allez voir au prochain FYMT!!!




12 days to go!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/10/1-000-000-we-are-legion.html


Bonjour à tous!

Il vous reste exactement 12 jours pour nous envoyer vos participations!
Considérez cet article comme un tout dernier rappel, après ça les clefs du destin sont entre vos mains!

Pour vous motiver un peu, voici une sélection (pas du tout exhaustive et complètement aléatoire!) de quelques participations reçues depuis le dernier article:
















Soyez donc prévenu, le compte à rebours vers le D-Day à commencé!

WE ARE LEGION !!!!!!!


Da Gretchin Army

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Marcel Moustache et les citoyens de Gretchingrad...



Voici mon armée des Petits Teigneux du Colonel Moustache dans son ensemble, 2000 pts de voix fluettes et de petits biscotos! Et pour égayer un peu ces photos, voici le background de cet armée depuis les prémices de son histoire:

Vers la fin du 41° Millénaire, la croisade du secteur de Mars Eye était le théâtre de terribles affrontements opposant les forces de l'immortel Empereur aux Orks de la Waaagh Galak. La situation semblait sous contrôle, jusqu'à ce que les Dieux Sombres s’immiscent dans le conflit, envoyant les nuées pestiférées de Nurgle du Prince Démon Taxidermistus. Les Crimson Fists commandés par le chapelain Darius formaient la ligne de défense principale, tandis qu'une première compagnie de terminators du chapitre des Dark Tookans, menée par le Commandeur Belloul, formait une force de contre-attaque prête à porter le coup de grâce.

Un conflit apocalyptique semblait inévitable, et les chances de victoire pour l'Imperium étaient minces.

C'est alors qu'un évènement impromptu changea les perspectives de ce conflit. Les Big Meks Death Skulls nommés Too-Looz et Lo-Tek, jusqu'alors à la solde du boss Galak leur ayant promis une éternité de lootage et suffisamment de teknologie pour remplir les ventres de leurs Gargants respectifs, décidèrent certainement que les termes du contrat n'étaient plus remplis.
Au lieu d'aborder le croiseur de Belloul en orbite de Lenton Prime, ces sacrés farceurs balancèrent tout leur matos sur la Waaagh Galak qui prenait position dans l'hémisphère nord de la planète. S'en suivirent des années de carnage fratricides, les peaux-vertes s'affrontant sans qu'aucun camp ne réussisse à prendre l'avantage.


Lenton Prime fut archivée comme "monde orkoïde dévasté", et l'un des principaux acteurs du conflit des mondes de Mars Eye fut détourné de ses objectifs, se qui fit bien l'affaire des forces de l'Imperium qui essuyaient de lourdes pertes face aux implacables fantassins du Seigneur des Épidémies.

Les orks quittèrent Lenton Prime (pour une raison que les Archivistes ignorent toujours), en s'en allèrent continuer la castagne vers d'autres horizons.

Mais il est une partie de l'histoire que beaucoup ignorent. Des légendes de héros non moins glorieux qui ne figurent pas sur les rapports militaires.
Après le départ des orks, toutes ces années de combat ont laissé s'évaporer des milliers de spores qui bientôt donnèrent naissance à des organismes orkoïdes.
On ne sait pour quelle raison, mais dans une région particulière de Lenton Prime, la majeure partie de ces êtres vivants faisaient partie de la classe inférieure d'esclaves appelée les Gretchins.
Désorientées, les petites bandes de Grots erraient sans but dans les désolations rocailleuses, bien souvent pourchassées par des orks en maraude. C'est alors qu'un véritable héros émergea des carcasses de Gargants et de Battlewagons. On ne saura jamais s'il était esclave des forges de Lo-Tek, ou rabatteur de squig dans l'armée du Boss Galak, mais ce gretchin à la moustache torsadée était animé par les idéaux les plus étranges, promettant aux membres de sa sous-espèce ce qu'ils n'ont jamais connu dans leur histoire: la liberté.
Très vite élevé au rang de Prophète-diktateur, Marcel Moustache rassembla un maximum de jeunes grots idéalistes animés par le désir de prendre en main leur destin, et se mirent à pourchasser les Orks isolés et à leur casser la figure.



Au bout de quelques années, la majeure partie des Orks de la région fut exterminée, et la cité de Gretchingrad fondée sur les cendres d'une guerre que seul Marcel avait connu.
La population de cette cité pharaonique dépassa rapidement les 10 millions d'âmes, et le Colonel Moustache prononça le discours qui restera à jamais ancré dans la mémoire des citoyens grots:


" J'ai fait un rêve! Je nous ai vu nous affranchissant de siècles de servitude, cassant des têtes d'Orks et leur piquant toutes leurs dents! Joignez-vous à moi, et ce sera bière de squig et cookies pour tous les petit-dèj' du reste de votre vie! "



S'en suivirent des années de débauche, de cassage de gueules d'ork et de jeux dignes des plus grands cirques de l'univers.
Certains grots, animés par le désire d'écrire leur propre histoire quittèrent Gretchingrad, mais la majeure partie resta fidèle au légendaire Colonel Moustache.

De part sa situation géographique, la planète essuya des attaques de nombreuses races. Les Eldars Noirs de la cabale de la Théo'agonie vinrent prélever leur tribu d'esclaves, et furent chaleureusement reçus par un tapis de Killa Kanz tellement vaste qu'on le disait visible depuis l'orbite.
Les Tyranides des flottes ruches Nidhögg et Cwrw tentèrent d'assimiler la biomasse de la planète, en vain.
Ils reçurent même la visite d'une force d'extermination de la Deathwatch, qu'ils baladèrent dans les ruines d'une ancienne cathédrale avant de l'écraser sous les roues et chenilles de la Crazy Karavan'.


On raconte même que les Mek-grots détectèrent le passage du Groupe d'Escorte d'un Éthéré de l'Empire Tau à plusieurs années lumière de Lenton Prime, et s'envolèrent vers les étoiles pour affronter ces nouveaux adversaires (et peut-être apprendre d'eux, ceux-ci étant animés des forts idéaux). Le résultat de cette rencontre demeure cependant un mystère. Marcel Moustache n'ordonnant la compilation que des victoires éclatantes, ils ont certainement dû vivre un moment pas très glorieux... 




Mais après tant d'années d’insouciance, il semblait inévitable que le destin rattrape Marcel et sa clique, et de sombres nuages se dessinèrent bientôt dans le ciel de Gretchingrad.
Galak, Fléau de Mars Eye, s’apprêtait à fouler le sol de Lenton Prime de nouveau: une planète entièrement habitée par des grots ressemblait pour lui à un gigantesque sac de patates dans lequel il n'avait qu'à se servir.
Mais ce dernier fut plus rusé que la dernière fois. Il se paya les services du Boss Largwisnub, terrible Blood Axe ayant basé sa Waaagh sur le monde montagneux de GreuNoblus, et semant la désolation dans le Maelström Tourangeau depuis plusieurs années. 
Le Colonel Moustache dû alors faire une chose qu'il déteste par dessus tout: revenir sur une de ses décisions en faisant appel à son principal rival, le pire Freebooter Grot de la galaxie: Kaptain Grot'nout, son beau-frère et ennemi de toujours, qui commande un terrifiant Gorkanaut.


Et ce n'est pas le seul renégat à peupler les rangs de l'armée Grot. Le Chevalier Groseille, héros des temps anciens à lui aussi rallié la cause de la Révolution.
Voici son histoire contée par le Capitaine Carotte:

Bien des histoires circulent au sujet de la disparition du Chevalier Groseille... Il était jadis le commandant de la section cavalerie dans l'armée du Colonel Moustache. Dresseur de squig hors du commun, il menait son unité d'élite au devant de chaque attaque contre les Karavanes Orks qui sillonnaient le désert. 

Décoré à maintes reprises, il fit parti de l'état major ayant pris la décision de kicker le Kaptain Grot-nout dans les noisettes, et de l'expédier lui et son équipage de répugnants flibustiers hors du système. Mais malgré sa position privilégiée dans le gouvernement de Marcel Moustache, la colère de ce dernier retentit au crépuscule d'un jour sombre, et Groseille fut déchu de sa citoyenneté de Gretchingrad, dépouillé de ses médailles. 
On raconte qu'il aurait tenté de dresser le squig personnel du Colonel sans son approbation préalable. Ce genre d'entorse au règlement lui aurait normalement valu d'être pendu sur la Place de la Révolution sans autre forme de procès, mais le Chevalier était un héros du peuple, et ce type de représailles aurait tôt fait d'attiser la colère de la population. Marcel aurait donc pris une décision politique, le condamnant à l'exil dans les désolations du grand Est. 

Personne ne l'a revu depuis, mais d'anciennes légendes (vieilles d'au moins 3 ou 4 ans) mentionnent un étrange personnage qui pourrait être le Chevalier Groseille.Il est dit qu'en des temps de malheur, lorsque que les orks reviendront et que la menace sera aux portes de Gretchingrad, l'ombre d'un cavalier à la longue chevelure carotte se dessinera dans les première lueurs du soleil levant, accompagné de sa horde de bêtes assoiffées de carnage. Les rancœurs d'autrefois seront mises de côté, et les grots s'uniront dans l'adversité pour faire face au danger et combattre pour leur liberté.

 D'aucuns diraient qu'il ne s'agit que de fables de Grot'bizars à l'esprit embrouillé, mais cette même légende prophétise le retour d'un pirate aux fesses roses, et tout le monde sait dans les rues de Gretchingrad que le Colonel a fait appel a son ancien ennemi, le Kaptain Grot'nout.La silhouette de bêtes féroces se dessinera-t-elle sur l'horizon? L'avenir nous le dira (si on survit jusque là!)
 

Alors que les tambours de guerre résonnent dans les canyons de Lenton Prime, les infiltrateurs Grot rapportent à Gretchingrad qu'un couple d'alliés de circonstance s'est manifesté pour se joindre à la bagarre et " cassé la goul'"à cette geignarde albinos de Galak. Too-Looz et Lo-Tek, les infâmes traitres d'antan sont de retour! Accompagnés d'une belle bande de grots (surement pour faciliter les pourparlers avec les citoyens de Gretchingrad), leur apport en véhicules rapides et teknologie à la pointe de l'innovante innovation va permettre à cette improbable coalition de renvoyez d'où ils viennent ce fennec de Galak et de chiot de Largwisnub, la queue entre les jambes.

Kikoups' et Pétoires dégainés, une marrée orange et bleue s’apprête à déferler sur les assaillants orks, dans ce qui pourrait bien être l'affrontement qui scellera à jamais l'avenir des petits Teigneux du Colonel Moustache. 



Voilà, une bonne dose de grots a été abattu. Au total plus de 110 gretchins, 23 véhicules ou pièces d'appui, et deux personnages.
Et ça fait presque un an que je ne fais que du grot! Voici une petite photo rétrospective du travail abattu depuis décembre 2013:




Allez, même si j'ai encore des idées plein la tête, on va mettre ça de côté pour passer à autre chose!

Scourges

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Une petite unité très sympathique (surtout depuis le nouveau codex), les Scourges !
Ces figurines sont magnifiques. Pleines d'élégance et de dynamisme, elle incarnent parfaitement leur terrifiante description.

Il n'y avait pas vraiment à y toucher. Il suffit de se faire plaisir en posant les pinceaux dessus. La seule coquetterie que je me suis permis fut l'utilisation exclusive d'ailes de plumes. Hé ouai, ch'uis toujours un Blood Angel dans le fond.


















Pour la peinture il n'y a rien d'extraordinaire. Les recettes classiques utilisées sur les Kabalites ont été réutilisées ici.
Seule originalité, le traitement des ailes. Pour ces dernières, je souhaitais donner un côté funeste inspiré du corbeau. Plutôt que de peindre simplement en noir ou de passer 3 jours à traiter les plumes une à une, j'ai opté pour une robe nuancée.
Ma base été un noir suivit d'une sous couche blanche zénithale. Cette base avait reçu quelques voiles de bleu turquoise pendant la peinture de l'armure. J'ai ensuite utilisé un mélange aéro "maison"à base de rouge et de noir très dilué. J'ai appliqué cette peinture et je l'ai dégradé dans le frais. J'ai ensuite fait la même opération mais avec du noir. J'ai ensuite procédé à un brossage à sec de "Medium Metal" Prince August pour donner un côté irisé.


A mon dernier article on m'a demandé d'expliquer ma façon de réaliser la neige. Je profite de cet article pour vous donner le tutoriel.





Pour commencer vous aurez besoin du "Mourn mountain snow" de la gamme Citadel texture. Ce produit est parfait pour créer le volume. Sa couleur grise légèrement bleutée permet de donner un côté givré à la couche inférieur.
Pour travailler cette matière je préfère utiliser un outil de sculpture m'en servant comme une spatule.






Pour poser ce produit je façonne une petite boulette dans le pot avant de la récupérer sur ma spatule. Je pose cette boulette sur le socle à l'emplacement désiré. J'écrase ensuite la boulette pour l'aplatir et former  ainsi une tâche épaisse. pendant cette dernière opération, j'humidifie mon outil pour que la matière ne colle pas à ce dernier.






Voilà ce que j'obtiens. j'essaie de faire en sorte que cela fasse naturel.






Après séchage complet de l'étape précédente, je m'attaque à la couche de neige "fraiche". J'utilise pour ça de la neige Citadel, de la peinture blanche "Ceramite White" et de la colle vinylique.






Je réalise un amalgame de ces trois produits. A la louche, 60% de colle, 30% de neige et 10% de peinture. La peinture permet de blanchir la colle et d'éviter qu'elle ne jaunisse.






J'obtiens ainsi une pâte liquide et "élastique"






Avec un pinceau, je prélève un peu de se mélange que je viens poser sur les tâches de "Mourn mountain snow" sans déborder sur les côtés. J'étale le mélange sur la tâche sans recouvrir les côtés.






Je viens enfin poser mon pinceau sur le bord et j'étire de petites pointes du mélange vers les extérieurs pour former de petites coulées.






Pour l'étape finale il vous faudra du vernis brillant et de la neige artificielle "Snow Effect" de chez Comporésine. C'est tellement simple que je ne vais pas en faire des caisses. Le Snow Effect est un super produit qui donne le côté poudreuse à la neige.
Un coup de vernis brillant sur les tâches de neige, un saupoudrage de "Snow Effect" et terminé !






Une fois sec il vous suffit de souffler dessus pour retirer l'excédent. Un coup de noir sur la bordure du socle et la figurine peut aller en vitrine.

Je vernis mes figurines avant de faire la neige. C'est la toute dernière étape.



J'espère que j'aurai réussi à vous intéresser avec mes 5 petites Scourges. Encore une étape qui me rapproche de la fin de mon projet Théo'agonie. Il me reste encore deux ou trois bestioles et ensuite ça sera du rouge, c'est de saison. ;-)




Je voulais également vous remercier pour vos participations au concours. Vous avez été nombreux à participer. Les photos de vos pitoux chéris sont désormais sous non yeux et il ne sera pas facile de faire un choix.

A+

Maulerfiend Plaguebone

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Salut tout le monde!
Ils sont de retour, prêts à répandre les pires maladies dans la galaxie... les Plaguebones!
Et pour commencer, Warpsmiths et Apôtres noirs ont œuvré de concert pour créer d'horribles machines-démon. Voici donc un Maulerfiend de Nurgle, que je vous invite à découvrir sur cette vidéo BDK360:


 switch to HD 1080p



Cet infâme produit des forges démoniaque est un mixe de Maggoth Lord avec des pièces de Maulerfiend/Forgefiend pour les plaques d'armure et la langue mécanique.


C'est surprenant comme ces plaques d'armure s'adaptent bien au monstre, on dirait presque que ça a été fait pour!



La cellule d'énergie est une pièce de Sentinelle Impériale, la demi-sphère servant normalement d'articulation devenant la source d'énergie. Les câbles sont en green stuff.







La bave a été réalisée de la même manière que le vomi des Squigs Acides. Il s'agit de tiges de plastique transparent chauffées au briquet et étirées pour obtenir des fils plus ou moins fins. De la superglue fixée à l'activateur est venue figurer les gouttes. Quelques couches de vernis brillant légèrement teinté avec un peu de peinture donnent un aspect humide et laiteux (certains diront glaireux). 



Les bras ont des fuseurs intégrés qui viennent représenter les magma-cutters en terme de jeu.


Le socle est réalisé avec de l'ardoise et un gros paquet de green stuff pour faire les vagues et autres éclaboussures. Du green stuff liquide est utilisé pour lisser le tout.
Il est ensuite peint en suivant ma technique habituelle détaillée ici:  Tuto socle.

 
Quelques photos avant qu'il prenne des couleurs:





La technique de peinture pour les parties organiques est la même que pour mes Possédés:

- Sous couche blanche
- Base en Rakarth Flesh
- Éclaircissement de la peau en 2 étapes, Rakarth Flesh + Blanc puis Blanc pur.
Pour obtenir cet effet texturé, ces éclaircissements ont été fait à l'aide de... mousse de blister!
Exactement comme pour des battle damage sur des véhicules, cette technique peut être très efficace pour obtenir des textures sympas, et ce très rapidement.
- Lavis Agrax Earthshade abondamment dilué au vernis mat (cf. Tuto Plaguebone)
- Nuances diverses et variées avec encre violette diluée au Lamhian medium, et Baal Red (sur les articulations)
- ultimes éclaircissements et points de lumière avec du Ceramite White.
- Coulures de sang réalisées avec un mélange d'encres rouges et noires.
- Les tripes, c'est simplement une couche de Clear Red, deux couches de Smoke Tamiya, directement sur la sous-couche restée blanche. 


Voilà! En espérant que ça vous plaise, moi je me suis bien marré à peindre cette figurine, si bien qu'il risque d'avoir des copains!

WIP Plaguebones!

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Salut à tous!
Aujourd'hui un petit coup d'oeil à ce qui traîne sur mon bureau ces temps-ci: j'ai mis en chantier plusieurs escouades pour les Plaguebones, on commence avec les cultistes.


Comme beaucoup de monde je suis super fan des Cultistes de Dark Vengeance. Ce sont des figurines très simples mais bourrées de caractères, et qui ajoutent un petit côté exotique aux armées Marines du Chaos.
Cependant, je ne pouvais pas résister à les customiser! J'ai donc bricolé un petit scaphandre qui viendra équiper chacun d'eux.


L'idée est donc qu'il s'agit de deux petites pièces qui s'adaptent sur les cultistes une fois le haut de la fig rabotée. La tête séparée permet bien sûr plus de variété dans les poses et attitudes.
Niveau peinture le but est de rester assez simple, je compte en faire une petite trentaine alors il faut que ça aille vite! ;-)


Les cultistes sont sensés être un peu dépareillés, venant tous avec leur propre matos. Gardant la majeure partie des figurines, je conserve cette idée mais je voulais aussi qu'ils soient équipés par les Plaguebones pour le combat en environnement hostile.  


Ensuite, sur le même principe j'ai bricolé des bitz pour me faire une escouade de Warp Talons:


Un concept un peu plus barré (!), je les envisage comme une sorte de sarcophage dans lequel les Plaguebones cultivent des démons. Ceux-ci grandissent jusqu'à ce que leur tête, leurs bras et leurs jambes sortent de ce sarcophage et deviennent pleinement fonctionnels.
Vous aurez sans doute remarqué l'analogie au Blight Drone, j'imagine ces créatures flottant au dessus de la masse grouillante du gros de l'armée, leurs jambes pendant mollement sous leur corps, vestiges atrophiés de leur précédente incarnation.

J'espère que ça vous plaît, ça fait pas mal de boulot de peinture en perspective, mais tout ce petit monde devrait avoir un look bien sympa sur le champ de bataille!

Happy new year!

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vote for the best 2014 article!


Salut tout le monde!

Et voilà, encore une année de passée. On vous souhaite à tous une excellente année 2015, pleine de bonheur, de réussite et surtout... de temps pour le hobby!

Profitons de ce petit passage à la nouvelle année pour jeter un oeil à celle qui vient de s'écouler.
Voici une sélection des articles les plus populaires de l'année 2014 (les articles les plus consultés et qui ont généré le plus de visites sur le blog). On vous propose aujourd'hui de voter pour élire l'Article de l'année 2014!

Vous pouvez voter dans le menu à la droite du Blog, choisissez un seul et unique article qui pour vous est celui qui dépote le plus!
Voici ces articles, vous pouvez cliquer sur leurs images de couverture pour les consulter:


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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/01/360-session.html

360° Session: le premier article de vidéo 360 du Blog dé Kouzes!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/02/tuto-pieces-tournees.html

Tuto pièces tournées: Tournez vos pièces de plastique comme un pro! Le premier tuto vidéo 
du Blog dé Kouzes.

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/03/plague-centaurion.html

Plague Centaurion: la plus grosse machine-démon des renégats Plaguebones!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/03/table-cathedrale.html

Table Cathédrale: réhabilitation d'une table baignée de lumière en vue du FYMT 3

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/05/xv-104-riptide.html




XV-104 Riptide: une "masterpiece" du Groupe d'escorte d'un Éthéré de l'Empire Tau.


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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/05/le-baron-rouge.html

Le Baron Rouge: une conversion d'aéronef Dark Eldar à couper le souffle.

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/05/tuto-prendre-vos-figurines-en-photo_31.html

[Tuto] Prendre vos figurines en photo: tout simplement le tutoriel 
le plus consulté de l'histoire du blog!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/06/le-citrons-electrik.html

Lé Citrons Electriks! : des Mek Gunz pour l'armée de Marcel Moustache.

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/07/le-trone-dylarus-ukon.html

Le Trône d'Ylarus Ukon: un des personnages les plus emblématiques de la Théo'agonie, et son transport... disons... à la taille de son égo démesuré!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/08/kaptain-grotnout.html

Kaptain Grot'Nout: Space Pineapple, Terreur des nébuleuses du Sud. 
On ne le présente plus!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/09/le-squigs-acides.html

Lé Squigs acides! : le contenu du Kaptain Grot'Nout!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/10/voidsymbiot.html

Voidsymbiot: le Voidraven de la Théo'agonie.

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/11/da-gretchin-army.html

Da Gretchin Army: L'armée des petits Teigneux du Colonel Moustache.

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/12/maulerfiend-plaguebone.html




Maulerfiend Plaguebone: les fils de Kortharis sont de retour!

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http://leskouzes.blogspot.co.uk/2014/12/we-are-legion-results.html


 We Are Legion - results! : Les résultats du concours d'armées, 
incluant la galerie des 60 participants.

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Et voilà! On espère que cette année 2014 vous aura plu, et on vous conseille d'attacher vos ceintures pour 2015!

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Lé Kouzes

Les Belluaires Euryalé et Sthéno

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Voilà, on y est, la dernière unité de ma liste Dark Eldar. Ca fait presque 2 ans jour pour jour que j'ai commencé ce projet. Dés le départ j'avais une idée très précise de ce que je voulais et de l'esprit que devait avoir cette armée. Les belluaires en faisaient déjà partie.

Je peux enfin vous les présenter. Voici la meute !














J'ai repris le schéma de couleur vert pétant de mes wychs. J'aime bien passer d'un schéma à un autre pour une même armée. Ca me change vraiment tout en restant plutôt cohérent avec le reste.

Je ne pense pas avoir déjà donné la recette de ce schéma vert. Comme je n'en aurai peut être plus jamais l'occasion, je vous la livre aujourd'hui.





Le vert Flashy des arènes de l'hydre hérissée


Sur une base de sous-couche noire et blanche, il vous faudra :

- Du diluant aéro "maison". C'est à dire un mélange 1/1 d'eau déminéralisée et de liquide lave vitre (celui qu'on trouve en spray et qui contient du savon et de l'alcool...)

- Peinture Prince August GAMES jaune fluo G103

- Peinture Prince August GAMES vert fluo G104

- Peinture Games Workshop Dark Angels Green






Dans un flacon vide, je prépare un mélange de G103 et de diluant jusqu'à obtenir quelque chose de bien liquide.





Je pulvérise ce mélange sur les parties supérieures les plus exposées à la lumière.





Je réalise un mélange de Dark Angels Green et de diluant. Il faut bien mélanger pour que ça soit bien homogène.





Inversement à ce que j'ai fait précédemment avec le jaune, je pulvérise ce mélange sur les parties inférieures de la figurine à l'emplacement des ombres.





Dernière couleur, le vert fluo. Pareil que précédemment pour le mélange et dilution.





Cette fois je pulvérise cette couleur en essayant d'épargner les ombres et les parties les plus exposées à la lumière.




Voilà le résultat. C'est bien flashy, c'est tout ce que j'aime !




J'ai encré un peu plus les creux à la peinture à l'huile avec un mélange de noir et de vert. Plutôt que de vous expliquer (mal) cette technique, je préfère vous envoyer directement sur le blog de celui qui me l'a apprise.
C'est là : Stras Wars





La galerie des fauves 














































Pour ceux que ça intéresse, quelques photos avant peinture








Vous pouvez retrouver toutes ces photos ici :





Plus de théo'agonie avant un moment. J'espère que cette aventure vous aura plu, inspiré, dégoûté... Tout est bon à prendre !

A+

Cult of Gorham-Stout

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Cultistes Plaguebone...



Salut tout le monde!

Voici mon escouade de fanatiques du Culte de Gorham-Stout qui rejoint la Meute Virale Plaguebone pour semer la désolation dans la galaxie!


Ces cultistes ont tous reçu le scaphandre montré dans cet article: Wip Plaguebones , du matériel simple mais robuste fourni pour les sbires de Kortharis pour permettre aux cultistes de survivre dans les environnements hautement toxiques dans lesquels les Plaguebones combattent.


 
Ces 10 adeptes du seigneur de la déchéance seront bientôt rejoints par d'autres membres, si les discours de l'Apôtre de la Peste sont assez éloquents!

Jetons un petit coup d'oeil plus en détail:



Niveau peinture, c'est assez basique car ça doit aller vite: ces gars sont des troufions et meurent par poignées, pas question de passer 4h par fig.
Sur une sous-couche blanche, le rouge est traité sur une base de Mephiston Red qui reçoit alors un lavis de Black Ink. Les éclaircissements sont faits successivement au Blood Red dilué.
Le noir est une base de Charadon Granit qui reçoit le même lavis de Black Ink (fait en même temps que le rouge pour gagner du temps). Un peu d'Astronomican Grey ajouté progressivement à la couche de base me sert pour les éclaircissements.


Les parties beiges telles que les scaphandres et autres plaques d'armures sont traitées selon ma méthode traditionnelle expliquée ici:  Tuto Plaguebone
La peau est simplement une couche de Tallarn Flesh bien dilué appliquée sur la sous-couche blanche. Cette fine couche liquide agit comme un lavis et devient plus sombre et moins transparente dans les creux, créant un léger ombrage en une étape. Un léger lavis de Baal Red vient enrichir la teinte par endroit.



Les métaux sont peints selon un principe similaire, à savoir une couche diluée de Runefang Steel sur la base blanche. Lavis Agrax Earthshade, puis tamponnage de la teinte de base à la mousse de blister.
Quelques jus de Macharius Solar Orange viennent simuler la rouille ici et là.



J'ai profité de la session de soclage de cette unité pour resocler mon Apôtre Noir sur un 32mm. Étant un des rares Plaguebones à avoir les deux pieds au sol (ben oui, la majeure partie de l'armée est en train de courir!), il était un peu à l'étroit sur son précédent socle. Le mal est réparé!


J'espère que cette unité vous plaira, étant amené à l'agrandir vu que 10 cultistes ça va pas faire long feu sur le champ de bataille. Ceci ajouté à quelques bricoles qu'on prépare avec l'équipe dé Kouzes, vous avez pas fini de voir ce petit scaphandre défiler! :-)

Bon weekend!

Nurgle Drones

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Spectres des forges démoniaques...


Salut à tous!

Encore une semaine sous le signe des machines démoniaques avec la peinture d'un second Blight Drone de Nurgle pour compléter l'escorte du Bane Drone.


 

Globalement assez similaire au premier (c'est le but), j'ai quand même tenu à ajouter une petite touche pour le différencier sous forme d'un marquage en zébra rouge plutôt que ma traditionnelle bande centrale.
Si j'étais pas franchement convaincu lors de la couche de base, je trouve finalement que ça lui donne un look sympa.





 J'ai aussi profité de cette "session drone" pour modifier un peu le socle du premier. En effet, avec les nouvelles règles ces machine-démons sont des aéronefs, je leur ai donc donné un peu plus de hauteur. Pour rappel, le premier drone était comme ça:


Et il est maintenant comme ça:


Il s'agit d'une tige PMMA recouverte d'un peu de super glue pour rendre sa surface plus aléatoire, puis du mélange d'eau artificielle et de Flesh Wash que j'applique sur mes socles.


Et voici l'escadron prêt à répandre la désolation et les pires maladies!

 

 

 

Bon weekend! ;-)

Plaguebones - Wargaming thoughts...

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Et nouveau venu!


 
 Salut tout le monde!

Un article un peu différent cette semaine, puisqu'il s'agit de réflexions de jeu autour des Plaguebones.
Premièrement, voici une petite liste d'armée à thème à laquelle je réfléchie depuis quelques mois et qui a quelque peu orienté mes récents choix en terme de modélisme.

Il s'agit d'une liste à 1000 pts (en vue du prochain French Waaagh Day) sur le thème "Forge démoniaque de Nurgle" qui me permettra de sortir pas mal de figs récentes, certaines n'ayant pas encore vu l'ombre d'une table de jeu.

Avant toutes choses, je précise bien que c'est l'aspect visuel et le thème de cette armée qui m'ont séduit et non sa compétitivité. Si elle peut s'avérer particulièrement efficace dans certaines situations, dans d'autres elle ne doit pas servir à grand chose!

 - Plaguebone Daemonforge -
 (unbound army)

 
  note: c'est une photo retouchée, je n'ai à l'heure actuelle qu'un seul Maulerfiend!

- Warpsmith

- Helbrute avec lance-missile et gantelet énergétique

- 10 Cultistes avec fusils automatiques, dont un sergent et une mitrailleuse

- Maulerfiend

- Maulerfiend

- Blight Drone

- Blight Drone

- Bane Drone (Heldrake)

1000 pts


Vous l'aurez compris, il s'agit d'un Warpsmith accompagné de quelques ouvriers en armes et d'une sélection de ces créations préférées!
Mon binôme Larg' (ben oui, en FWD on joue en double, deux armées de 1000 pts) aura une liste majoritairement composée de cultistes avec quelques sorciers qui invoqueront des démons.
Au final, on aura un truc très narratif et qui devrait avoir une bonne gueule, pas forcément efficace en jeu mais je l'espère pas pourri pour autant!

Si vous avez des idées, des réflexions par rapport à cet liste (son aspect visuel comme ce qu'elle donnerait en jeu) n'hésitez pas à commenter cet article!

Deuxième chose, je suis avec grand intérêt ce que pas mal de hobbyistes font avec Inq. 28, et vous vous doutez bien que la création d'une bande m'est passé par la tête...
Mais je me suis dit que j'avais pas mal de personnages charismatiques dans cette armée Plaguebone pour peut-être me constituer une force de renégats voués à Nurgle!
J'ai donc fait un petit casting, voici ce que cette sélection donnerait:


Des figs récentes, d'autres assez vieilles mais qui représentent toutes différents aspects de cette armée et racontent des histoires différentes.
Si la composition d'une bande comme celle-là me plaît beaucoup, je n'ai aucune idée de comment la jouer, d'où trouver les règles et éventuellement quelques explications sur comment ça fonctionne!

Encore une fois, n'hésitez pas à commenter pour partager votre expérience, et éventuellement me filer quelques liens utiles!

La même petite bande avec un éclairage... effrayant!




Bon, et puis comme je suis pas un rat, je lâche mon petit WIP quand même!


Un peu de renfort blindé pour le Culte de Gorham-Stout!


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Et pour peaufiner encore cet article hétéroclite, nous avons le plaisir de vous annoncer qu'un nouveau Kouze a rejoint l'équipe cette semaine!


Bienvenue à Larg', mercenaire Blood Axe qui a plusieurs très belles armées à son actif dont voici un petit aperçu:









Faites-lui un accueil digne de ce nom!

Bon weekend! ;-)

Plague is coming...

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...and it won't come alone!



Bonjour à tous, un malheur n'arrivant jamais seul, la peste débarque avec moi sur le blog des Kouzes. Je vous expliquerais surement un jour le pourquoi de cette association impromptue, mais vous vous doutez bien que les mains des Puissances de la Ruine n'y sont pas étrangère... Mais sans plus attendre, taillons dans le vif du plastique.

Vous avez déjà sûrement été confrontés à la figurine en doublon voire triplon? Lorsque l'on accumule par exemple deux boîtes de Dark Vengeance, on peut se retrouver avec 4 bonhommes avec la même pose. Ca risque d'être monotone pendant la peinture comme sur la table. Et là, les conversions nous sauvent! 

Un thème que j'affectionne particulièrement est la réalisation de conversions simples et rapides. Je vous expose donc ici quelques idées et considérations auxquelles je pense lors du montage de mes bonhommes. Pour moi, une bonne conversion est une conversion simple, discrète, respectant certains critères de réalisme comme l'anatomie ou la gravité. De manière générale, de vraisemblance. Et c'est un point d'autant plus vrai avec des humains comme ces pauvres cultistes. 

Pour la lecture des photos, la figurine à gauche est non modifiée et plus l'on va vers la droite, et plus la conversion est délicate.


On commence en douceur avec la conversion d'un champion cultiste. Un des accessoires récurrents de mon armée sera les cloches, comme celle qui annonce l'arrivée des porte-pestes. En farfouillant dans la boîte à bitz d'un copain, je suis tombé sur un bras de skaven avec ces 3 cloches. L'avantage est que la taille du bras et de la main conviennent bien à la taille des cultistes. J'ai supprimé les symboles skavens. De plus, la position des cloches vers l'arrière correspondait bien au mouvement du champion. Bref le bitz parfait. Du coup, pas de travail particulier sur ce bonhomme: découpe de l'arme de corps à corps à la jonction du poignet/bracelet, remplacement avec un pistolet issu d'un autre cultiste, et collage du bras avec cloches.



Pour les conversions suivantes, on élève à peine le niveau. Le premier cultiste modifié (au centre) reçoit les mains d'autres cultistes déjà modifiés. Pour la main au poignard, un petit rabotage du poignet sur le corps permet un meilleur ajustement et un bon collage. Pour le bras gauche, un rabotage possible à la lime de la forme de l'épaule permet un ajustement parfait avec un simple collage. Le second cultiste nécessite de supprimer la main gauche du fusil et de la remplacer par une crosse de pistolet. C'est là que d'être conservateur sert, notamment lorsque c'était l'époque des bolters dont on devait ôter la crosse. La main restante tenant le fusil est alors simplement collée. Facile! Ça se corse avec le bras gauche provenant d'un rabiot de guerrier elfe noir. Les proportions sont compatibles. Les formes elfes sont rabotée au scalpel.




Pour ces 2 nouveaux cultistes, des compétences de sculptures sont requises, mais pas indispensables. Le premier reçoit un bras droit avec pistolet comme dans le cas des précédentes conversions,avec juste un petit coup de lime sur l'épaule. Le bras gauche provient d'un mort vivant de la charrette macabre. Cette fois, le volume est plus fin mais convient encore. En tout cas, l'épée "fait bien nurgle". La où la conversion se complique, c'est dans le bouchage du ventre, là ou le fusil d'origine s'encastre. Cela implique de tout re-sculpter en Greenstuff. Il faut penser aussi à remettre la petite étoile pendentif qui est mouler avec le fusil en la coupant soigneusement. Une alternative à tout ça peut être une plaque de blindage légère dans le style des orks pour cacher le trou, et n'importe quel objet pour le pendentif: une main ennemie (encore dans la charrette macabre, ou une gemme eldar/elfe... 
La conversion suivante implique de découper proprement la tête, de percer légèrement avec une mèche de 2-3 mm l'embase du coup et d'y insérer une tête de GI. Si la découpe a été faite proprement, cela suffit. Dans mon cas, je voulais garder cet aspect encagoulé. J'ai donc sculpter une capuche rabattue en arrière.



Dans la continuité de la précédente conversion, ici, j'ai simplement enlevé les têtes d'origine et je les ai remplacées par une tête de pouilleux bretoniens et une tête garde impériale. La main avec épée vient d'un homme de l'empire Battle. Elle nécessite un léger amincissement au niveau du poignet pour correspondre à la taille du bras. Le second cultiste reçoit une épée provenant de la charrette macabre encore une fois. A noter que cette conversion simple et très efficace est tirée du Codex Space Marines du Chaos. Le bras gauche lui est découpé au niveau du coude et reçoit un pistolet d'un bras coupé lui en dessous du bracelet.


Là aussi, c'est simplement une main de flagellant Battle qui vient remplacer la main avec masse. De façon générale, tachez de toujours couper à l'intersection d'un accessoire, cela permet d'éviter des jointures disgracieuses, améliore la tenue du collage par une surface généralement plus importante, et évite de laborieuses séances de sculpture. Pour aller plus loin sur ce bonhomme, j'ai supprimer sa tignasse et son oeil trop caractéristique. Il est parfois de bon ton de supprimer certains détails pour fondre un personnage dans la masse.


Encore une fois, on découpe les têtes et on remplace les bras, ici par deux de gardes impériales, l'un avec pistolet laser, l'autre avec pistolet bolter. Pour illustrer le concept de vraisemblance abordé plus haut, j'ai sélectionné ces bras pour des personnages qui possédaient déjà une épaulière. Ce genre de détail peut ainsi laisser penser que ce cultiste est probablement un renégat issu d'un régiment de la garde. Qui sait?! Pour le second, j'ai supprimer son arme contondante et après un perçage soigneux, j'ai placé une tige de 1mm de diamètre de profilé. La bannière space marine est complété par une icône du chaos. Ce montage convient bien ici car la bannière est suffisamment petite.


Les conversions suivantes reprennent les mêmes idées: un poignet avec une serpette issue de la charrette macabre, un pistolet laser de gaucher, une tête de garde de Catachan, une bannière de la garde impériale surmontée d'une bannière de Portepestes et bien sûr différents bouts prélevés à d'autres cultistes. Quand vous effectuez une découpe, essayer d'être le plus propre et nette possible afin de préserver le morceau enlevé. Il peut toujours revenir sur une autre figurine, à l'instar de la tête de corbeau du porte bannière.  


On prend les mêmes recette et on recommencent...Allez, cette fois je vous laisse deviner d'où viennent les bitz.


Une petite tête coupée plus tard et une autre de maraudeur du chaos (je crois) et mon lance flamme était converti. Pour la troisième, ça c'est un clin d'oeil à gars qui avait fait une conversion de ce type tellement efficace que je n'attendais que ça de poser mes doigts boudinés dessus.


Encore une tête coupée, et une fig employé à contre emploi. Là ou la fig d'origine regarde dans la direction, bien campé sur ses gambettes, la deuxième donne l'impression d'effectuer une rotation pour aligner son lance-flamme sur des voisins indésirables. C'est un bon exemple de modification qui donne un tout autre sens à votre bonhomme. Pour l'illustrer la conversion, la photo ci-dessous montre l'idée de départ: une main et un lance-flamme impérial. Après avoir repéré les éléments du bras gauche qui conviendrait, à savoir un bras coudé et la main du garde qui tient le lance-flamme, je positionne en une fois les 3 éléments en veillant à ce que tout soit bien aligné, qu'il n'y ait pas de poignet "cassé", désaxé ou une épaule bizarre. En général, la nature est bien faite, et si les proportions des différents éléments sont bonnes, ça se passe bien. Je colle le tout et fait les ajustements dans le "frais". Une fois la colle sèche, je gratte au scalpel, à la lime et au papier de verre pour parfaire les finitions. Puis je bouche les trous au green stuff. C'est la conversion la plus poussée de cet article. Pas vraiment de quoi fouetter un chat, mais elle a quand même de la gueule!


Voilà pour ce petit article, je vous laisse avec des photos de groupes des deux bandes ainsi réalisées. Bon, j'ai quand même trois bannières, des fois que je veuille scinder la grosse bande avec armes de corps à corps en 2...



Toujours pour respecter la réalité, je fais toujours extrêmement attention à la position de mes bannières par rapport au mouvement du personnage. La bannière Space Marine porte à gauche l'inclinaison aussi. Le porteur qui courre à l’étendard qui flotte au vent tandis que les têtes qui pendouillent suivent l'axe vertical contrairement au manche. C'est ces petits détails qui, je trouve, apporte du caractère à une conversion, en apportant une touche de vraisemblance, à défaut de respecter la réalité!




Le vivier d'adorateur est là, la pandémie peut commencer...

Sentinelle du Culte

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Bonjour à tous!

Voici une petite sentinelle pour accompagner le Culte de Gorham Stout. Les adeptes utilisent ces véhicules légers pour patrouiller dans les marais avoisinant leurs planques, débusquer toute menace avant de l'éliminer et de se replier rapidement.



Niveau peinture, c'est ma recette habituelle pour cette armée au niveau de la caisse de l'engin. J'ai peint les jambes différemment pour obtenir un métal moins corrodé: l'idée est que si la caisse est conservée, les jambes s'abîment plus rapidement et sont donc considérées comme du consommable. Avec ce type de SCS, les adeptes du culte n'ont aucun mal à trouver des pièces de rechange!
Cette petite note historique rajoute un peu de profondeur, tout en apportant de la variété en peinture pour un rendu plus riche et qui fait écho au reste du matériel des Cultistes (moins rouillé que celui des Plaguebones).



Ce métal est peint sur une base assez claire de Runefang Steel qui reçoit par la suite un lavis d'Agrax Earthshade. Ensuite, de l'encre noire diluée vient ombrer davantage certaines zones pour renforcer les contrastes.
J'effectue après ça un brossage à sec de Runefang Steel assez appuyé, avant d'appliquer cette même couleur de façon plus légère à la mousse de blister pour simuler des impacts et autres rayures.
Quelques jus de Macharius solar Orange viennent simuler des départs d'oxydation.


 
Petit retour sur la conversion: la modification principale a consisté à faire sauter les axes de rotation des hanches pour les remplacer par des demi-sphères (dans mon cas des billes de pistolet à bille coupées en deux).
Ceci permet de donner un mouvement plus "organique"à l'engin, rappelant la course d'un oiseau à longues pattes (échassier, héron...)
Un demi collier de Juggernaut de khorne vient surmonter chaque jambe pour apporter une petite note chaotique.

 

La pièce arrière de la Sentinelle a été remplacée par celle d'une motojet pré-hérésie FW. J'avais cette pièce en rab de l'époque où j'avais fait mes 3 motos. Ça tombe bien, la pièce est quasiment de la bonne largeur, et j'en ai pile le nombre pour faire mon escadron! 
Elle apporte une petite note gothique par sa forme en alcôve, qui elle-même fait écho à celle du bouclier intégré au blindage avant.
Quelques câbles en green stuff viennent finaliser tout ça, apportant un peu de détail à la partie inférieure et renforçant le côté archaïque de l'engin.




Voilà, j'espère qu'elle vous a plu!
L'idée est de compléter mon Culte par 10 renégats de plus, et 2 autres Sentinelles pour accompagner celle-ci.
Et peut-être une escouade de Cultistes de Choc, qui sait?...

Cultist Challenge!

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Vote! vote! vote!



Salut à vous, citoyens de Terra!
Aujourd'hui nous inaugurons un nouveau concept: le Challenge de Kouzes!
Le principe est simple, les Kouzes choisissent une figurine (ou plusieurs relativement similaires) et la peignent sans se concerter. Ensuite c'est vous, visiteurs du blog, qui pouvez voter pour choisir votre figurine préférée et élire le Kouze gagnant! Ça vous branche?!

Vous vous souvenez certainement du petit scaphandre sculpté par Morbäck pour ses cultistes, et bien c'est justement cette pièce qui est l'objet de ce premier challenge. Chacun d'entre nous a donc choisi un cultiste qui lui plaisait, a adapté cette conversion dessus, et l'a peint selon ses goûts.



Voici donc le résultat:



Et les voilà de manière individuelle, avec quelques lignes pour vous décrire un peu l'environnement dans lequel ils évoluent:


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L’idée pour ce cultiste était de représenter un membre d’une armée d’invasion. Le monde visé est un endroit subissant une activité volcanique intense. Tout y est recouvert d’une couche de cendres. Son treillis est donc gris est réalisé avec du Eshin Grey éclairci jusqu’au blanc. J’ai réalisé un jus de Rhinox Hide pour enrichir la teinte.
Pour compléter son équipement, il porte des bottes, un tablier et des manchettes dans une sorte de matière caoutchouteuse pour le protéger des projections incandescentes. J’ai posé plusieurs jus de Sotek green ainsi qu’un mélange de rouge et de noir le tout assombri au noir. Cela m’a donné un effet un peu « pétrole » que j’ai recouvert de Smoke Tamiya pour la brillance.
L’équipement de scaphandrier qu’il porte pour se protéger des gaz toxiques a sans doute été récupéré sur place dans les stocks de la sécurité civile. D’où sa couleur orange réalisé sur une base de Macharius Solar Orange puis Blazing Orange éclairci jusqu’au blanc puis ombré au Red Gore.

 



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Ce soldat impérial fait partie du régiment perdu des Dragons Voxariens, qui fut porté disparu aux premières heures de la Guerre de Badab, aux confins du Maelström.
Après la rébellion d'Huron Sombrecoeur, de nombreux régiments de l'Astra Militarum dans ce secteur furent surpris par l'attaque et dispersés à travers cette région hostile, leurs vaisseaux dérivant au gré des tempêtes Warp.
Les Dragons Voxariens atterrirent sur une planète isolée à l'atmosphère chargée de souffre. Ils s'équipèrent des scaphandres incluent dans les caissons de survie de leurs vaisseau pour survivre à cet environnement.
Sans aucune possibilité de quitter cette planète, ils errent sans véritable but, tentant de survivre aux attaque de la faune locale et des renégats du Tyran de Badab en maraude dans ce secteur.





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Les berserks de Kanathrax sont d'anciens soldats de la Garde Impériale ayant renié leur allégeance à l'Empereur. Complètement voués au dieu du sang Khorne, ils ont rejoint la horde de Khârn le Félon et suivent des guerriers World Eaters à travers la galaxie dans leur débauche de carnage et de sacrifices sanglants.

Le scaphandre a reçu une base d'un mélange de Macharius solar orange et de rose Screamer pink. Eclairci au orange puis avec du gris vers la fin, en apportant un peu de texture.
Le manteau très sombre est à base de violet mélangé à du gris et a subi un traitement très désaturé et a été éclairci de manière très parcimonieuse. Au final le contraste de valeur n'est pas très fort entre le scaphandre et le manteau, j'ai donc du compenser cela avec la peau, le manche de l'arme, les tuyaux et le socle. Pour le manche et les tuyaux, un vert pâle a été utilisé (le feu Rotting flesh).




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Le soulèvement du monde sanctuaire de Kantris II débuta lorsque les ouvriers de l'Adeptus Administratum, personnel travaillant pour les diverses infrastructures publiques, s'organisèrent pour revendiquer leur indépendance et clamer leur allégeance aux puissances de la Ruine. La première étape de cette rébellion fut un empoisonnement du circuit d'eau potable, et le sabotage des stations de filtrage de l'air.
Le rebelle présenté ici est un ancien ouvrier chargé de l'entretien de la voirie. Il porte encore son pantalon de travail distinctif de son corps de métier. Celui-ci est traité sur base de Macharius Orange, ombré au Reikland Flesh et éclairci en ajoutant de l'Ushabti Bone à la couche de base.
Le scaphandre a été fabriqué par les rebelles, et a constitué l'équipement indispensable après le sabotage des infrastructures publiques. Il est peint sur base d'Astronomican Grey, ombré avec de l'Anthonian Shade, éclairci au White Scar. Du Fuegan Orange vient apporter un peu de nuances ici et là.
Bien que leurs interventions furent déterminante pour défaire le pouvoir politique en place, ces rebelles furent tous massacrés dès l'arrivée des Space Marines du chapitre renégat Plaguebone.




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Les guerriers du clan connu sous le nom de Pandemonium Genesis sont de la vermine à la solde de Space Marines renégats.
Fidèles adorateurs de Nurgle, ils servent autant d'hommes de main, d'assistants lors des rituels d'invocation que de chair à canon sur le champ de bataille.
Équipés sommairement, ils constituent malgré tout une force redoutable de soldats complètement fanatiques. Il n'est pas impossible qu'ils aient recours à des substances narcotiques dans lesquelles ils imbibent les filtres de leurs respirateurs, faisant disparaitre toute peur ou trace d'humanité pendant plusieurs heures.
Complètement dévoués à leurs maîtres Marines de la Peste, ils sont bien entraîné et versés dans les arts noirs tels que l'invocation de démons du Warp.





Et voilà! Vous pouvez donc voter dans la partie droite du Blog. C'est seulement deux clics, alors ne soyez pas timide!
N'hésitez pas à commenter les figurines, et à nous dire ce que vous pensez de l'idée. Si ça vous plait, on réitèrera surement l'expérience, on s'est bien marré à faire ce petit challenge, c'était bien motivant!

Bon weekend, bonne peinture à tous!

Da Clash!

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Le Cloze du dimanche sur Lenton Prime.


 Salut tout le monde!

Un peu de cloze ce weekend, les Night Lords de Jejoo s'allient aux Blood Angels d'Isma pour former une coalition vampirique ayant pour seul but de terroriser du Grot!
Plantons un décors lugubre et gothique histoire de maximiser l'effet, sous la forme de la table cathédrale (pour ceux qui la découvrent, je vous conseille de checker cet article: Table Cathédrale)



Le scénario choisi est le premier de la série Maelström of War, joué avec des armée à 2000pts.

Les vampires commencent à se déployer (et joueront donc en premier) en se posant sur les objectifs de leur zone de déploiement, tout en se rapprochant de ceux du no man's land et de la zone Grot.



Les grots adoptent une stratégie différente dite du "tous au kloze!", se massant sur la zone de déploiement tels des affamés pour aller se faire terroriser (et martyriser).


Alors que le Grot'Bizar ordonne a ses grots de droate de faire la ronde, secouer leurs torches en tout sens et pousser des petits cris aigus, les motos Night Lords adoptent une stratégie moins novatrice et foncent vers un objo en restant à couvert. Pas très original...



Tous les canons se tournent vers le Gorkanaut... Zap, zap, bang bang, rattatta rattatta. Beaucoup de bruit et de fumée pour faire perdre un malheureux point de coque. Kaptain Grot'nout se frappe les deux poings sur le torse en beuglant: "Whoz' da boss?!!!"




Pendant ce temps, les Blood Angels adoptent une tactique bien à eux: la Compagnie de la Mort rush vers les grots, pendant que les Terminators les couvrent (du moins, essayent...)



Alors que seulement quelques coups de feu ont été échangés, les Night Lords mènent une perfide attaque de flanc et viennent enfoncer le flanc gauche de l'armée de Marcel Moustache.



Les motos continuent de foncer, après avoir scoré un objectif au premier tour qui se trouvait là et comme par hasard correspondait à une des cartes d'objectif tactique tiré. Elles se jettent ensuite sur les Killa Kanz et un bruyant corps à corps commence.



Comme les Killa Kanz galèrent à ce dépêtrer de cette unité de motos (menée par un seigneur), les Gorka et le Dred prennent les choses en main et vont faire ce que les Grots apprécient le plus: klozer.

Pendant ce temps, la contre-attaque sur le flanc gauche s'organise, et le Dakkajet fraîchement arrivé des réserves, ainsi qu'une bande de 30 teigneux, mitraillent les fourbes Marines du Chaos.


Mais dans leur infâme malfaisance, ces derniers n'hésitèrent pas à avoir recours à des techniques odieuses, et le Rhino fit une attaque de char... bye bye les grots à 2 ps du bord de table!


Les Kosmik Kanz foncent, blasta blasta, Waugh! et chargent. Huuuuum! les marines sont plus tendres que les motos!



De l'autre côté de la table, les fils de Konrad Curze font bloc face à un escadron de buggies arrivé en trombe. Canons lasers, bolter-lourds jumelés... rien n'y fait! Les marines se voient donc obligé de finir le boulot au bolter!


Après avoir sauvagement martyrisé le Lukoil, la Compagnie de la Mort se verra confrontée à un adversaire plus dur encore: un rideau de rokettes jumelées. Ouille!




La bataille fait rage...



Qu'on se le dise, Jejoo est le parrain du bon zhobby. Comme le bon gros Sicilien ayant la main mise sur Little Italy, le Padre de Cadenet sème la terreur à Lenton. Plastique, résine, codexes et tables de jeu... même les polos des staffs lui appartiennent!


Bon, c'est bien joli de faire les malins depuis le début, mais messieurs les Termis, maintenant ça suffit!



Jusqu'aux derniers bonshommes, la bataille fera rage. Marcel quittera même son escouade pour aller choper un objo pendant que ses teigneux en sécurisent un autre. Nous vivons en des temps de folie.



Au final, 8 points pour la coalition Vampirique, contre 9 pour les teigneux de Marcel Moustache.
Maigre victoire, mais ces derniers jouaient à domicile tout de même!

On s'est sacrément bien marré, c'était serré. Une partie comme on les aime.
Cette 7° édition de notre jeu fétiche est vraiment du tonnerre!

Socles Baal

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Les nouveaux Blood Angels sont arrivés et avec eux de petits changements doivent s'opérer !
La principale nouveauté qui a fait ruer dans les brancards c'est le changement de taille des socles. Vous pouvez imaginer qu'avec mes 6000 pts la nouvelle a commencé par me démoraliser devant l'étandue de la tâche. Mais en fin de compte, c'est un mal pour un bien. Mes Blood Angels auront d'autant plus de swag comme disent les jeunes !

















Pour commencer, mon concept.

J'ai repris ce que j'avais déjà fait auparavant. Mes chers bonhommes rouges évoluent principalement sur Baal. La vision que j'ai de cette planète et de ses lunes c'est un monde en ruine figé à une époque "contemporaine-antique". C'est un peu du Mad Max ou Water World mais dans les ruines de Rome d'aujourd'hui. On y retrouve donc des routes pavées délabrées de l'antiquité ainsi qu'un certain nombre de bâtiments ou monuments de cette même époque. On y trouve également des constructions plus modernes en acier complétement rongées par la rouille.



Mon nécessaire de travail :
- Du gravier allant de la miette d'ardoise au sable fin
- Kit de soclage GW univers 40k
- Du bitz 40k
- de la carte plastique




Je commence par texturer des chutes de carte plastique avec un scalpel à lame arrondie. Je gratte, j'arrache, je découpe de petits copeaux à la surface de la carte. D'ou l'intérêt d'une lame arrondie qui évite que la pointe se plante et crée des griffures disgracieuses à la surface.
C'est une opération dangereuse, un couteau de modéliste est tranchant mais le scalpel c'est pire. Comme sur la photo veillez à ce que votre main passive (la gauche sur la photo) ne se retrouve pas sur le trajet de la lame. Mettez vous en appui pour avoir une meilleur maitrise de vos gestes.




Je répète cette opération en tenant ma carte dans 4 orientations  ( je travaille ma carte dans le long puis dans le large puis dans le long dans l'autre sens et enfin dans le large dans l'autre sens) pour avoir une surface le plus aléatoire possible.




Je découpe mon morceau de carte en bandes à peu près égales (environ 8mm dans mon cas).




Je texture ensuite les bords de mes bandes en découpant de petits copeaux de l'angle de manière aléatoire. Je le fais dés maintenant parce que j'ai une meilleur prise tant que mon morceau de carte plastique n'est pas trop petit.




Enfin je découpe de petits rectangles et travaille également les bords restant.





Ne reste plus qu'à agencer les petits rectangles sur le socle. Je fais pour commencer une pose à blanc (pour de faux, comme le BAC blanc) pour voir si ça s'agence bien. J'utilise une colle glue qui me donne plusieurs minutes de manipulation pour poser mes dalles. Avant que la colle ne sèche, je saupoudre d'un mélange de sable très fin, fin et miette d'ardoise (30/60/10). Je trouve que ça donne quelque chose de plus naturel.
Une fois la colle bien prise, je découpe ce qui déborde du socle avec une pince coupante de modélisme (ne la faite pas mordre sur le sable au risque de l'abimer)
Ne reste plus qu'à fignoler le tour du socle au cutter .

Comme vous pouvez le voir il existe plein de variantes en agrémentant avec des éléments de soclage ou du bitz. C'est toujours un moment récréatif la réalisation de socle alors profitez en.






Comme je suis un gros flèmard, je reproduis mes socles en résine. Je n'aurai plus qu'à les passer à la peinture et le tour sera joué.




J'espère que je vous aurais donné envie de faire de beaux soclages ;-)

Pandemonium Genesis Cultists

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La parole de Nurgle se répand tandis que la pestilence s’immisce insidieusement...


Au début de la 5eme grande révolte au sein de la ruche Pandema sur Thoûr, la masse des populations de travailleurs pris immédiatement le parti de ce qui ne devait être que quelques agitateurs. Ces derniers affirmaient que les niveaux inférieurs étaient infestés de millions de rats et que certaines des équipes de nettoyeurs envoyées dans les bas-fond de la ruche n'étaient jamais revenues. L'Adeptus Arbites et les dirigeants de la cité  ne comprirent pas immédiatement l'ampleur de la menace. Mais la présence de la vermine était bien réelle et la fréquence des intrusions de meutes de rats allaient bientôt entraîner une pandémie gigantesque avec des maladies contagieuses et parfois inconnues. Face à l'absence de réaction des autorités, des ouvriers réagirent avec violence, en pillant les stocks d'armes puis de masques respiratoires pour se protéger eux et leurs familles. Au fur et à mesure de la colonisation par les rats des étages supérieurs, les maladies progressèrent et avec elle émergèrent des cellules louant les vertus du fléau purificateur. Parmi ces groupes, l'un d'eux, surnommé Pandemonium Genesis allait prospérer. 



Et voilà ma première unité de cultiste. Elle aura été peinte en deux semaines avec des techniques rapides. L'aspect technique fera l'objet d'un tutoriel dans un prochain article, je me concentrerais donc dans cette article sur le choix des teintes.


Fidèle à mes habitudes, j'aime les camaïeux, particulièrement des teintes naturelles comme le vert ou les ocres. Issus d'une planète aride, j'ai opté ici pour des teintes sables, beiges, marrons claires. Tous les cuirs sont traités dans des tons plus sombres et chauds pour apporter un peu de lumière tandis que certains éléments comme les capuches, les armes et les chaussures seraient noirs ou en tout cas plus sombres pour le contraste.


Avec ce mélange, cela reste encore très ton sur ton et il manque les petites touches colorées qui donnent de la vie à la figurine. J'ai pallié à ce manque avec mes traditionnelles pointes de vert flashi sur les babioles du chaos, l'ajout de tuyau jaune et noir, les lentilles/yeux verts et les parties de peau, enrichies avec du rouge et du violet.



Les parties métalliques, les réservoirs et les casques verts apportent juste ce qu'il faut de nuance pour distinguer les bonhommes entre eux et apporter une touche de vraisemblance dans leurs attirails disparates.



 Le chef de la bande semble porter ce qui ressemble à une gabardine de commissaire, sûrement piquée à un trop zélé valet de l'empereur. J'ai donc choisi le noir à l'extérieur pour le raccord avec les autres cultistes, et le rouge à l'intérieur pour que l'on puisse le distinguer au premier coup d’œil. Le masque rouge fait référence à une très chouette illustration d'un renégat paru dans un vieux White Dwarf.


Fait notable, je me suis essayé au Métal non métallique sur les épaulières. Je trouvais que cela si prêtait bien dans la mesure ou ce n'est pas sensé être du vrai métal. A vous de me dire si c'est assez convaincant.  Et emporté par l'euphorie, j'ai aussi fait le pommeau de l'épée. Le mélange avec les vrais métalliques de la lame et de la protection de l'avant bras donne un côté sympa je trouve.




Pour la bannière, j'ai repris le symbole du risque biologique que j'avais bidouillé pour introduire mon armée dans l'article sur le montage des cultistes. J'ai atténué le côté très coloré avec des bandes noires, des salissures et des tâches vertes qui annoncent l'arrivée d'un mal bien plus grave que quelques maladies.



Pour la brute de l'équipe, je suis resté très sobre. Il faut dire que la figurine présente juste ce qu'il faut de détails et qu'elle se peint vraiment toute seul tellement les volumes sont sympas. Comme quoi, il n'y a pas besoin d'en faire des tonnes (je parle de la sculpture). 
 



Voilà pour ces 100 premiers points de cultistes. Avant de faire une seconde fournée, je vais peindre de quoi étoffer un peu le fluff du culte Pandemonium Genesis!

A suivre... 




Gros plan sur...

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 Salut à tous!

Aujourd'hui nous accueillons un invité, pour fêter le retour des articles "Gros Plan sur..."
Nous vous proposons de découvrir e travail de Cyril Tuloup, ainsi que son super site Monde de p'tits bonshommes.



 Cyril a une approche du hobby très particulière et pleine de sensibilité. Déjà, il affectionne les orks (ce qui est un bon point!) mais les utilise plus comme un sujet propice à l'expérimentation de nouvelles teintes, de nouveaux effets, de nouvelles matières.
C'est de cette manière qu'il démarra dans le Hobby, comme il l'explique:



Je m'appelle Cyril Tuloup, 21 ans, je m'occupe du blog Un monde de petits bonshommes. J'ai découvert à 13 ans la peinture avec Warhammer 40.000. J'ai commencé à collectionner les Orks, et mon premier cours de peinture dans le centre hobby GW de Dijon fut un déclenchement. J'avais trouvé une occupation qui me plaisait énormément, dans laquelle j'explorais des personnages et des couleurs. J'ai de grands souvenirs des moments passés autour des tables de jeux, de la vie de la communauté. La figurine m'a procuré de la liberté, de l'énergie, l'envie de bien faire.





 



Vous l'aurez remarqué, Cyril apprécie tout particulièrement le travail de soclage, où il est passé maître. On sent une véritable passion pour la nature et plus généralement le monde qui l'entoure. Ça tombe bien, c'est son deuxième hobby!



 Cyril s'est donc mis à la sculpture, un moyen de concilier ses deux passions:



Depuis peu, je me suis mis à la sculpture pour donner vie à des dinosaures. J'adore leurs formes, ils constituent un monde éteint mais qui a duré très longtemps, ce que nous oublions facilement aujourd'hui. Je continue à peindre des Orks et je prend un grand plaisir à réaliser des interviews, des articles, des analyses sur le monde de la figurine. Je considère notre passion comme un Art à part entière, qui mérite d'être partagée en dehors de son milieu. C'est pourquoi j'essaie de développer un certain journalisme à travers le blog. A côté, je suis également un passionné de nature, et plus précisément de montagne. J'adore passer du temps derrière l'atelier ou sur les rochers, près du soleil.



 

 

Voici des photos de ses deux établis (peinture et sculpture), un bon moyen d'en apprendre davantage sur le caractère de ce hobbyiste singulier:

 
  
Pour en savoir plus sur son travail (ainsi que sur tout un tas d'autres choses d'ailleurs!), nous vous invitons à visiter son site:




Celui-ci regorge d'astuces utiles, de reviews de figurines mais aussi de films et tout ce qui peut inspirer notre hobby, de reportages sur des salons... Bref, un incontournable a consulter de façon hebdomadaire!



Painting Crusade XII

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Il y a trois semaines avait lieu la douzième édition de la Painting Crusade, un concours de peinture de figurines que je vous avais déjà présenté l'année passée.

Cette fois-ci, plutôt que de vous faire un nouveau compte-rendu pour vous dire comment c'est trop cool et pourquoi vous devez venir l'année prochaine, je vais vous donner mon avis en tant que jury. En effet, en plus de faire partie de l'organisation du concours, on m'avait demandé cette année de juger le concours en compagnie de Jérémie Bonamant et Maxime Corbeil, le gagnant de l'année passée.

Beaucoup de travail en perspective.

Pour moi, c'était une première de faire partie d'un jury dans un tel événement et j'avoue que je ne savais pas trop à quoi m'attendre ni comment j'allais m'en sortir.  Il faut savoir que la Painting Crusade est un concours Open où les pièces sont présentées en display.  Le format Open permet de récompenser chaque participant méritant un trophée.  Il peut par exemple y avoir trois bronzes, un argent et deux ors ce qui rend le jugement un peu plus aisé, car l'on ne doit pas trancher entre les participants.
De plus, le jugement est basé sur l'ensemble des pièces présentes dans le display.

Pour changer, il a fait beau tout le WE à Namur.
Le concours est divisé en trois niveaux : débutant, confirmé et master.  Juger les deux premières catégories ne fut pas trop compliqué.  D'une part, il y avait un peu moins de pièces et d'autre part, les différences de niveau entre les participants étaient un peu plus fortes.

La catégorie master fut la plus dure et la plus longue à juger.  Il y avait énormément de pièces et surtout les figurines étaient toutes plus belles les unes que les autres.  Ajouté à cela, que l'on se sent un peu moins à l'aise de juger des personnes qui peignent mieux que soi.  Dans ce cas, quand le niveau technique était similaire, je me suis essentiellement concentré sur le travail effectué sur les socles et les conversions.  Mais à ce niveau-là, il faut bien avouer que cela se joue essentiellement au niveau du coup de coeur et que la subjectivité occupe une place plus importante dans le choix des gagnants.

Heureusement, il y avait de quoi se détendre :)

Et vu qu'on est sur un blog de figurines, voici quand même une sélection des plus belles pièces du concours. Comme vous le verrez, il y en a pour tout les goûts même si j'ai essayé de sélectionner un maximum de figs W40K.




Le Best of Show















Et pour finir, voici quelques photos de la catégorie figurine exclusive qui avait été offerte l'année passée au participant.

Ma version





Quelques photos de l'ambiance surFacebook

Le staff en bonne compagnie
Copyright Angel-Jean Watté ©


Rendez-vous le 12 et 13 mars 2016 pour la 13e édition !




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